“斯普拉敦”系列武器可以分为几大类,水枪、双枪、转管枪(加特林)、爆破枪、狙击枪、滚筒(刷子)、刷子、水桶、雨伞,以及三种新一代的弓和水刮刀。总共有53种不同的武器,我们在之前的Eve Festival试玩版中玩了其中的26种。
武器的选择至关重要。这有点像你的名片和你的身份。当一个排需要远程武器的时候,我们很容易想到一个用狙击枪或者旋转枪的朋友。当然,很多玩家都精通很多种武器,但是需要很长时间的练习。
我们通常会推荐新人使用某些武器,比如——新野射击枪,Spra射击枪(小绿),或者Spra滚轮(中刷)。他们真的很好,摸起来很软,按下就能开火,移动很快,但是如果同样的武器满大街都是就没意思了。在中国版发售的同时,最好尝试一下各种武器,万一和某个冷门武器有联系。
在你拿到游戏之前,如果你想对这些武器有一些基本的了解,——水枪的原理是最简单的,按ZR射击,释放停火。这一类有长有短的水枪。短武器通常更灵活,如Spra射击枪、窄场射击枪(针枪)或N-ZAP 85。长武器有射程优势,比如顶尖的射击枪,喷射清洗枪(蓝管)。双枪几乎相当于水枪,但射击时有一个翻滚动作,更灵活但更难控制。正常情况下射击有点分散,翻滚后集中到一点。
此外,枪支武器还包括左轮手枪和狙击步枪。这两种武器的射程通常高于其他武器。狙击步枪中的“升4K”和“4K瞄准枪”在游戏中射程最远。它们的共同特点是需要储能,所以对操作也有一定的需求。狙击枪的枪口会闪烁,显示狙击线。一方面可以帮你瞄准,同时也会暴露你的位置。是比较熟练的武器。
爆破枪很特别。这是一种瞄准射击的武器。当然,如果你按住它,它会不断指向,并以较慢的速度拍摄。效果是喷出一团会爆炸的墨水。如果直接打,会造成更高的伤害。如果是通过爆炸传播,也会造成较低的伤害。
另一大类是滚轮,根本不是枪。是近战武器,主要依靠手中的滚轮将对面射死。但长距离垂直劈和垂直高度水平劈也是常规进攻手段。比刷辊更灵活,是系列中最灵活的武器类型之一。通常它游泳速度很快,贴在敌人身边攻击频率很高,但缺点是选手容易得腱鞘炎。
原则上,水桶和真水桶差不多。按ZR键来泼墨。射程有长有短,也是适合新玩家的武器类别。伞在射击上是霰弹枪,射击频率低,射程短,但是伤害还不错。长按ZR开伞挡敌墨。长按Zr,伞会直线飞出。
弓和水刮刀,——3代武器中的“新人”,我只在Eve Festival浅试了几次。弓有点像枪管和狙击枪的组合。它有很强的绕过障碍物的能力,蓄力后有一击必杀的能力。也可以通过封锁敌人的位置来逐渐消耗敌人直至死亡。总的来说是吃熟练度的武器。打算练一练,但是对于新玩家来说,可能会出现一局无所作为的尴尬局面。
刮刀就像刷子和滚筒的组合.这么说可能不太合适。就当是全新的武器吧。它的英文名是“Splatana”,是一个复合词,“Splat”(喷射)和“Katana”(太刀)。玩起来挺帅的,但是强不强就不好说了。
相比玩简单好用的武器,我期待新玩家在逐渐适应《斯普拉遁3》的节奏后,探索更多的武器选择。
过节,还想在“斯普拉顿”做兼职?
工作是独立于排位大厅的协同PvE模式。背景故事是小鱿鱼和章鱼帮助神秘的熊老板击退大马哈鱼,然后得到他们悲惨的奖励.简而言之,这是一个劳动人民的故事。除了简短的单机故事《英雄模式》,打工是PvE爱好者的天堂。这里没有枪炮与抛雷的勾心斗角,只有四只小鱿鱼一起对抗奇形怪状的三文鱼。真的很好。
我有一些专门工作的朋友。第二代时不时开放,第三代却变成了永久。总觉得以前的游戏对喜欢工作的朋友不公平,不能随时随地玩。现在这样挺好的。
同时在工作模式中加入了新的敌人,新的困难,新的衣服。这是喜欢和PvE合作的玩家的好去处。
至于“英雄模式”,至少2代做的不是很好。3代单机的质量我不太清楚,但应该不算主力游戏。如果你网络不好或者根本没有网络,那就只能玩这种模式,显然不值得全价游戏。
祭祀——之前经历过一次,之后会定期举行祭祀。第一代和第二代创造了一些经典的仪式时刻,如红豆馅加红豆沙,咕咕肉加或不加菠萝,蘑菇形状加明治巧克力饼干加竹笋,卫生纸有顺时针或逆时针,先有鸡还是先有蛋.除此之外,欧美服饰还会有一些符合自己口味的仪式内容,比如叉子变勺子,吸血鬼变狼人,圣诞节时的丑毛衣或者丑袜子。目前不知道三代仪式的内容会不会根据地域的不同而有所不同,但是从两方对战变成三方混战应该还是挺有意思的。除了阵营内容的变化,节日中还加入了一个名为“三色夺宝之战”的新模式,由暂时得票率较高的一方担任后卫,在地图中间诞生,四人对战。另外两个家庭,各有两个,从地图的两边受到攻击。
节日前夕,三色寻宝的表现不是很好,防守方需要很好的配合才能赢。如果是单排,就很难有好的游戏体验。任天堂也承诺未来会对这一模式做出改变。
从那时起,斯普拉顿
至于操作方面,可能有些玩家对Spradun的体感手柄操作并不熟悉。直觉上,我们认为摇杆应该是转向的主力,尽可能降低体感的灵敏度,只有在准确瞄准枪械时才使用。但其实经过这么多年的探索,玩家们已经逐渐建立起了体感为主,摇杆辅助的操作模式。灵敏度达到5/5后,只有180度转弯需要一些摇杆的帮助。
一步到位不容易,但还是希望新朋友慢慢学会抛弃操纵杆,慢慢练习自己熟悉的体感操作.当然不是每个人都要用一套操作逻辑。例如,玩手持模式的人很难使用高灵敏度的体感,狙击步枪用户一般不会获得完全的灵敏度。我有一些朋友擅长在手持模式下操作操纵杆,得分很高。所以找到自己喜欢的操作模式最重要。
玩“Spradun”的时候,经常是本能的战斗。玩过竞技游戏的朋友都知道,如果只靠本能,通常都不太好。但是“斯普拉登”有一种神奇的力量。你会不由自主的按住ZL,一头扎进墨水里,把摇杆推到战斗激烈的地方,在路上画地为牢,对着对方的墨水开几枪,扔一个雷,和攻击你的人角力一会,救一个大招,3354,被打死。
你可以快速回到战场,即使在前线发挥不了作用,你也可以在家里和队友脚边帮忙刷地板,喷喷墨水,这些都可以让你的队伍更容易取胜。
之前《岩田老师》中的一段话被拿出来讨论,核心是“制作让家长可以让孩子安心玩的网络游戏,创造一个没有欺凌的世界”。有些朋友说“斯普拉顿”不符合岩田聪的哲学3354。但是当你跳出真实模式,我是说,跳出你的好胜心,那是多么快乐的游戏。不擅长射击的玩家可以通过画地来帮助队友,工作模式即使听指挥也能顺利通过。这就是我们喜欢“斯普拉敦”的地方。
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