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打25的炎枪术
注:法师的卡牌改动远远不止本文的几张。但大多数都是无关紧要的加强,不特意提的话,有没有改动都发现不了。因此只挑选了几张对天梯影响大,或者作者个人认为有梗卡牌改动。
随着模型的进化,原本炎枪术5费打8作为一张单解越来越乏力。远远跟不上时代,因此设计师来了波大加强,从5费打8加强成打25,确保能解99%的单解随从。
可就算如此,炎枪依旧落伍。曾经同样甚至更高费用的单解刺杀、灵魂虹吸已经是4费了。
十年限定一次之路
时空扭曲(开门)绝对是国服还在时狂野法师的最大依靠,各种变种法师多开门或重复开门手段让其成为狂野毒瘤,为其改动了一次又一次。
国服回归后,不用担心开门。因为现在开门每局限定一次,无论如何重复使用都没效果。
说起来就离谱,强大效果炉石居然在十周年才开始限定一次。先由十周年纪念卡牌哈斯·石酒带来了每局限定一次的效果,再由时空扭曲者(开门龙)带来开门限定一次。
大部分玩家都觉得开门迟早要加一局限定一次,就是没想到来的这么快。
灰贤鹦鹉
开门的受害者,限定一次为什么不早点来?
混工资的好手,反复横跳的恶鞭海妖
恶鞭海妖大家都不陌生,沉没之城加入炉石,让法师也有了玩弄水晶的手段。
炉石数值不好变动在好身上体现的淋漓尽致,恶鞭海妖一共改动过四次,4费→5费→4费→5费→4费,每次都是加一费加一血、减一费减一血,这平衡也太简单了。
人走茶凉的奥秘法 开局不能让巫妖王变一血
奥秘法狂野法师除开门外的“常青树”卡组,在国服倒闭期间也倒闭了。
某前任炉石首席设计师,经典发言我们认为这是正常的走了后。
奥秘法发展就陷入了停滞,虽说时不时还会补强一两张卡。但强度始终上不去,最终消失在狂野的长河中,作者已经很久很久没有见过奥秘法了。
巫师学徒旅途到了终点
巫师学徒狂野法师的另一张依靠,无数经典卡组如无限火球法、点燃法等都需要他的加入才能玩。
这一切随着她的削弱烟消云散。说起巫师学徒的削弱就离谱,原本巫师学徒在越来越多的复制法术加持下,狂野混的风生水起但强度又有所控制还不至于到削弱的地步。
结果被设计师谋杀式补强给整没了。胜地历险记新卡银樽海韵配上哀绿与法强,可以4 5费斩杀,且概率很大。
这直接让哀绿加上了法术不可低于一的限制。
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