英雄无敌3元素和鬼族的“相爱相杀”?实力各有千秋,很难选择!
很多人首选元素,那就是因为元素第一个月建主城,第二个月选择性建副城,打龙国、潘多拉宝盒,第三个月出高级魔法,资源丰富的话,第二个月就能出高级魔法,透视大气一开,满地图又飞又跳,这个时候,不是不死挡的住的,何况你带招魂就不许别人带外交吗?外交也是神技啊!鬼王斗篷很难出的,十局里出不了一局,就算出,也往往太晚,在建设方面不死至少比元素慢两个到四个星期,一大把骷髅兵在手,有兵没技能,不会飞不会回城不会次元门,原因很简单,发展慢、城少、资源少,四、五级魔法行会建的少,没出到想要的!
而且不死还有个缺点,不出远门没怪打,屯不起兵,出了远门回不来(来回太费时间)学不到魔法,探险魔法的重要性不用多说吧?标准的胜负手。
而且人和人玩的时候会根据对方选择战术的,单挑的时候,元素第二个星期就会有英雄往外打,远征,不回头的那种,第三个星期还会派一个英雄远征不回头,找人、找城、找宝物,发展贼快,我和人玩的时候,只打双层特大地图,一般前三个月能遭遇,遭遇之后调动主力决战一般在一个月之内,也就是说,前四、五个月基本结束,这个时候不死的骷髅海并没有后期那么可怕。
记住元素很可能有2、3个主力英雄,但不死只有一个,根据需要先打人还是先打城,又或者先出技能或者先靠外交招兵,主动权多数在元素手上,顺便一提,小箭特英雄的小箭初始就有60点伤害(特长加百分之五十,原来40,加完就是60),可不是捡个加力量装备才50伤害,露娜带一个小蝴蝶就能烧宝屋(升个一、二级或者带个小宝物,很简单的,造访两个经验石就行了)。
元素最强我说认同的,强是强在英雄配上无敌的一二级兵,初期就可以无伤开图的能力。但是亡灵的英雄也很强,山特一出来聚灵术,还有一个变态的罗德哈特,用起恐怖骑士比鬼龙都厉害。
元素发展快,前期抢占资源的速度也是其他种族不能比的,玩法也多。城堡虽然是我最喜欢的,里面每一个兵种实力都很强,但遗憾就在发展太慢了,往往刚开始有所发展,旁边的元素就打上门了!
鬼族强就强在后期,特别是有宝物的加持之下,根本不会惧怕元素。
看地图的,鬼族,大地图很强,特大地图无解。元素前中强,特别是是前期,后期就不怎么样了,元素除了速度,近战相对比较弱。而鬼族相反。一但起来只会越打越多,所以正式比赛才会被禁,这个两个种族。
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