群3的武将技系统相比于三国群英传2,最大的变化就是单个武将的武将技不再是固定的,而是需要通过学习才能获得。还有很重要的一点:武将技再也不是想学就能学的,武力或者智力达不到要求,一些终极武将技是学不了的。
所谓终极武将技,是指武将的级别达到30级左右才能学习的最终的技能。具体来说就是武将的鬼哭神嚎、神鬼乱舞、飞龙在天以及文官的狂雷天牢、天崩地裂、天地无用等。
这些终极武将技威力巨大,如果使用得当,完全可以在战场上起到扭转乾坤的作用;同时这些终极武将技对武将的武力、智力都有要求,并不是想学就能学得到的。
本期文章,老朱就带大家来盘点一下这些终极武将技的学习条件。
概述:耗蓝48点,从我方武将身后召唤27名士兵投入战斗。学习需要的功勋值为4200点。
学习条件:武力≥90点(排阵,武力≥80点;班阵,武力≥70点)。
说明:伏兵连阵为伏兵系的终极技能,召唤的士兵数量是最多的。需要特别声明的一点是:伏兵系技能在清晨、傍晚、夜晚使用的话,耗蓝量会减半。
概述:耗蓝45点,召唤4个井欄车投入战斗。井欄出现和移动时会碾压敌我双方的士兵,每隔3秒会射出火箭攻击敌方士兵。学习需要的功勋值为4300点。
学习条件:武力≥87点,智力≤59点。
说明:井欄系的最终技能,清兵能力较强;单挑时也可使用,分散敌将的攻击。但使用时需注意两点:一是井欄移动时会碾压到我方士兵;二是移动较慢,对骑兵类及远程兵种杀伤力有限。
概述:耗蓝65点(神鬼共愤耗蓝70点),单挑第一神技,整个技能会持续大约5秒钟,对敌将的伤害值达60--80点,技能结束后会造成敌将短暂僵直(神鬼共愤为神鬼乱舞和铁骑突击的组合技能)。学习需要功勋值6500(神鬼共愤需要功勋值10000)。
学习条件:武力≥98点(神鬼共愤同神鬼乱舞)。
说明:神鬼乱舞是武将的终极单挑技能,对敌方士兵不起作用。其中神鬼共愤是在神鬼乱舞的基础上加了铁骑突击技能,具备了一定的清兵效果。总体来说,神鬼乱舞是顶级武将必备的终极武将技。
概述:耗蓝58点,召唤一条青龙在敌军上空并降下火球和闪电攻击敌人,持续时间大约4秒。学习需要的功勋值为8000点。
学习条件:武力≥95点,智力≥85点。
说明:对武力智力要求都很高的一个技能。敌军抱团时清兵效果较好,分散时清兵效果有限;耗蓝较高,总体性价比不高。
概述:耗蓝70点,召唤5个炮车、7个投石机以及20名弓箭手共同攻击,持续时间大约5秒。学习需要的功勋值为12000点。
学习条件:武力≥96点,智力≥50点。
说明:一流猛将的终极武将技,清兵效果为所有武将技中最强的,前提是敌军抱团的情况下。一些顶级武将如吕布(智力36)、颜良(智力33)、典韦(智力33)等需装备幻世录才能学习;而文丑(智力27)、许褚(智力22)等是注定学不到的。
而幻世录如果不开秘籍的话,根本就得不到。所以说正常游戏的前提下,吕布学不会鬼哭神嚎。
概述:耗蓝65点,从天而降一团雷电将敌将包裹并持续杀伤,持续时间大约4秒,技能结束后会造成敌将短暂僵直。学习需要的功勋值为6500点。
学习条件:智力≥95点。
说明:文官最强的打将技能,可造成敌将50点左右的伤害,并且在技能释放期间,我方武将可同时对敌将发动物理攻击。需要注意的是,如果敌将在奔跑过程中,该技能会有一定的几率失效。
概述:耗蓝70点,在天空召唤一条青龙,同时地面会突起大石,从上下两方攻击敌军。持续时间大约4秒,学习需要的功勋值为10000点。
学习条件:武力>50点,智力≥96点。
说明:文官的终极武将技之一。对敌将的伤害值不高,对敌方士兵的使用前提同样是抱团,清兵效果不如鬼哭神嚎。耗蓝量高,总体性价比不高。
概述:耗蓝70点,为神鸢空袭、井欄冲阵及四轒辒车的组合技,兼具清兵和造兵的效果。学习需要的功勋值为10000点。
学习条件:武力≤50点,智力≥96点。
说明:文官的终极武将技之二。与群2不同,群3的天地无用技能中并不包括狂雷天牢,因此该技能打将效果较差;而受限于神鸢空袭和井欄冲阵的清兵效果,天地无用在清兵方面同样无法和鬼哭神嚎相比。唯一值得肯定的是该技能可以造兵。
通过以上盘点我们可以发现:群3的武将技相比于群2,变化非常大。即使是同一个武将技,在群3里也跟群2不同,例如鬼哭神嚎和天地无用。
另外,群3学习武将技的限制条件比较多。想学习终极武将技,就只能寻找那些能够提升武力和智力的道具,这对于玩家来说,同样是个考验。
需要注意的是:武将在装备道具之前学会的武将技,不会因武力和智力的提升而消失。因此,在提升前可学会尽可能多的武将技,然后存档退出游戏,再次进入游戏就可以学习新的技能了。
总之归纳起来就是一句话:群3的武将技并不是一成不变的,通过装备提升武力和智力的道具,武将能够学会更多的武将技。
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